martes, 26 de junio de 2018


6. LOS COMPONENTES PARA MI PROYECTO

Para mi proyecto gamificado he decidido usar dos componentes: unas insignias y una tabla de clasificación. De entre las segundas he visto dos que me han gustado y que he encontrado entre las herramientas "Flippity" :
  • Progress indicator : tabla de barras de colores que se plasma en una documento excel en Google Drive y que considero muy sencillo y gráfico ( pinchad aquí y veréis el resultado -tabla)
  • Badge tracker: tabla de clasificación por la que finalmente me he decantado debido a su mayor vistosidad y, por ello, seguramente, de mayor atractivo para los alumnos pues en ella aparecen las insignias (badges) que he creado y que pueden ser diseñadas como uno desee. Es la que aparece más abajo (en el apdo 6.1) y que, pinchando en en la imagen, os llevará a la actividad real creada.En mi opinión, esta tabla se convertirá, junto con las insignias, en un elemento motivador extrínseco muy potente para los alumnos.
He elegido la modalidad de grupo a la hora de plasmar los resultados del proceso de este proyecto, es decir, de los retos que los alumnos van alcanzando  porque es, precisamente así, como he organizado esta actividad para trabajar  también el aprendizaje colaborativo que, en este grupo de PMAR resulta altamente beneficioso y gratificante. 

 Así mismo, he decidido introducir un recurso elemental más de juego  para añadir dosis de "emoción" : un cronómetro digital que irá orientando a cada grupo sobre la psibilidad real de lograr éxito final de la misón, pese a que, en cada reto , no existen límites en el número de intentos posibles con el fin de que los alumnos  tengan mayor sensación de seguridad y confianza en sus intentos e introduzcan la técnica de ensayo/error como herramienta de aprendizaje. 

 








Finalmente he incluido insignias que cada grupo obtendrá por cada reto logrado puediendo conseguir, pues, un máximo de cinco insignias en este proyecto (cada insignia hace referencia al reto en concreto al que representa). Su control y registro posterior resultará muy sencillo pues, a medida que los alumnos resuelvan un reto, deberán escribir en la tarjeta que se da a cada grupo, la solución obtenida. Las insignias han sido creadas con una aplicación llamada Makebadges    las cuales son sencillas pero bastánte gráficas pues su diseño puede ir modificándose y adaptándose a cada reto, proyecto, etc, y sobre todo, es de extremadamente fácil creación.


6.1 Insignias y tablas de clasificación:



https://www.flippity.net/bt.asp?k=1SQhgLfASQtfSmfpihHljxCI8N7Vwq2kRMJXvajmLx5Q











 

domingo, 24 de junio de 2018

5. MI NARRATIVA:

Esta narrativa está destinada  para trabajar la comprensión de un texto sencillo en Inglés y la adqisición de bocabulario básico introducido en él  con lumnos de 1º de PMAR  cuya ratio media es de 15 alumnos y cuyo nivel de ingñés es bajo. En este  grupo de alumnos las aptitudes, intereses y características de aprendizaje son muy diversas ( alumnos de compensatoria, alumnos con necesidades educativas especiales,con reiterado fracaso escolar...). El objetivo y el contenido académico tratado y elegido forma parte  de una de las actividades del programa curricular de este nivel.

 Se pretende hacer de esta narrativa un camino de aprendizaje memorable donde la motivación sea la  base del mismo y ésta se logre gracias a diversos aspectos, tales como: 

  • elección de objetivo final asumible

  • diversificación de retos ( divesrsa tipología: crucigramas, vídeos musicales...) para atender a diferentes aptitudes e intereses,  

  • diferentes agrupamientos (pequeño grupo, grupo de clase), 

  • uso de tecnologías, 

  • introducción de elementos sorpresa ( recepción de mensaje en sus correos), 

  • introducción motivadora (cuento)...del reto

    Con todo ello se espera  que se puedan contemplar y cubrir las distintas aptitudes, intereses y formas de aprendizaje de estos alumnos haciendo que el propio proceso sea placentero, motivador y, en consecuencia, conduzca a un aprendizaje realmente significativo para todos ellos.

    PINCHA EN ÉL

https://iesgalileogalilei.wixsite.com/maytepg

 

martes, 19 de junio de 2018