miércoles, 6 de junio de 2018

2- IMPLICACIONES EDUCATIVAS:

2.1 Beneficios en el aula:
  • MOTIVA
  • IMPLICA
  • CREA APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS
  • FOMENTA ACTIVIDADES COLABORATIVAS
  • DIVIERTE  
  • MEJORA RENDIMIENTO Y CALIFICACIONES
  • POTENCIA APRENDIZAJES PERSONALIZADOS







2.2 Elementos  a considerar: MDA



2.3 Herramientas o  aplicaciones:
      http://gamificatuaula.wixsite.com/ahora/toolkit 
      http://blog.educaciondocente.es/wordpress/la-gamificacion-aplicada-en-el-aula/


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